home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Gremlins.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-11-05  |  8KB  |  205 lines

  1.  
  2.  GREMLINS
  3.  
  4.  BY ATARI
  5.  
  6.  ========
  7.  
  8.  THE PLOT
  9.  
  10.    Rand Peltzer discovers the Mogwai in a Hong Kong trinket shop.
  11.  Rand is enchanted by the fluffy little creature and insists on
  12.  buying it.  "With Mogwai comes much responsibility," warns the
  13.  wise old owner of the shop.  Three absolute rules for the care
  14.  and feeding of Mogwai are:
  15.  1. Keep them away from water.  Don't ever get them wet.  Water
  16.  makes them multiply.
  17.  2. Keep them out of light.  They hate bright light.  It will kill
  18.  them.
  19.  3. But the most important thing, the thing you must never forget,
  20.  is that no matter how much they cry, no matter how much they beg,
  21.  never, never feed them after midnight.  If you do, they'll hatch
  22.  into Gremlins!
  23.    Rand presents the Mogwai to his son Billy for Christmas.  Billy
  24.  names his adorable pet "Gizmo"--in honor of his dad's business,
  25.  which is inventing gadgets and gizmos.  When Billy's friend
  26.  accidentally spills water on Gizmo, five Mogwai spring out of the
  27.  original one!
  28.    Billy cages the Mogwai in his living room, but they break out
  29.  for a midnight snack.  As the game opens things look really
  30.  grim--or is that grem?
  31.  
  32.  THE CAST
  33.  
  34.  Introducing
  35.  Mogwai
  36.  
  37.  Starring
  38.  Billy Peltzer
  39.  
  40.  With thousands of Gremlins cast as villains
  41.  
  42.  BEHIND THE SCENES
  43.  
  44.    Insert the GREMLINS cartridge into your ATARI 5200 SuperSystem
  45.  as explained in your owner's guide and turn on the console.
  46.    Plug a controller into Jack 1 for a one-player game, and
  47.  another into Jack 2 for a two-player game.  The player using jack
  48.  1 controls game selection and starts the game.
  49.    Press * to choose a one-player, two-player, or demo game.
  50.    You can start playing at a higher game level if you wish.
  51.  Press # to cycle through the twelve difficulty levels.  Night 1
  52.  is easiest and Night 23 hardest.
  53.    Press START to begin playing.
  54.    Press PAUSE to stop and restart the action.
  55.    Press PAUSE, then RESET during game play to return to the game
  56.  options display.
  57.    Press PAUSE, then START to restart the game at the current game
  58.  options.
  59.    Use your joystick to move Billy on the screen.  Billy moves up,
  60.  down, right, and left in the same direction you move the
  61.  joystick.  To automatically pick up a Mogwai, move Billy over to
  62.  the pet until he makes contact with it.  To put the Mogwai in its
  63.  pen, stand next to the pen.  Press either bottom fire button to
  64.  swing Billy's sword.  Press either top fire button to activate a
  65.  flash cube.
  66.  
  67.  ON THE SET
  68.  
  69.  Oh no!  It's after midnight.  The Mogwai and Gremlins are running
  70.  wild in Billy's living room.  Help Billy return the Mogwai to
  71.  their cage and destroy all Gremlins by slashing them with his
  72.  sword before sunrise at six a.m.
  73.    You have between thirty seconds and six minutes to complete
  74.  your task.  A clock located at bottom screen center counts from
  75.  starting time up to six a.m.  The easier nights are shorter.
  76.  When you make it through one night, you go on to a harder night.
  77.  Two ways to make it through a night:
  78.  1. Return all Mogwai to their pens and eliminate all Gremlins.
  79.  2. Survive until six a.m.
  80.    You start out with three lives.  Each time a Gremlin touches
  81.  you, you lose a life.  Remaining lives are displayed next to your
  82.  score at the top of the screen.  You win a bonus life every
  83.  10,000 points.  The maximum lives displayed at once are six;
  84.  extra lives won after that are held in reserve.
  85.  
  86.  SPECIAL PROPS
  87.  
  88.  Mogwai Pen
  89.    Located at upper screen right, the Mogwai pen is the best place
  90.  to put the mischievous little Mogwai.  You can only carry one
  91.  Mogwai at a time in addition to Gizmo, the original Mogwai that
  92.  Billy carries in a backpack throughout the game.  When you're
  93.  carrying a Mogwai, a Mogwai head appears at top center of the
  94.  screen.  Stand beside the pen to put the Mogwai into it.
  95.  Gremlins let Mogwai out of the pen, so keep them away from it!
  96.  
  97.  Sword
  98.    Swing your sword as soon as you're within range of a Gremlin.
  99.  The sword swings in the direction you're moving.  While it
  100.  eliminates Gremlins on contact, it swings too high to hurt
  101.  Mogwai.
  102.  
  103.  Flash Cubes
  104.    Mogwai and Gremlins are very sensitive to light.  You can stun
  105.  them for a second by activating a flash cube.  You start out with
  106.  three flash cubes and win a new one with each new life.  Flash
  107.  cube indicators appear as "+"s at lower screen left for Player
  108.  One and at lower screen right for Player Two.
  109.  
  110.  Television
  111.    Located at upper screen left, the TV turns on when Billy,
  112.  Mogwai or Gremlins touch it.  (But they can't turn it off.)  When
  113.  it's on all the Gremlins and Mogwai within range stand still and
  114.  watch it.
  115.  
  116.  Peltzer Popcorn Popper
  117.    Invented by Billy's dad, the Peltzer Popcorn Popper stands at
  118.  lower room right.  It still has a few kinks in it, though.  For
  119.  one thing, it spews popcorn all over the place!  For another,
  120.  it's so easy to turn the thing on that all the Mogwai and
  121.  Gremlins need do is walk up to the machine and it starts popping.
  122.   The Mogwai eat the popcorn for their night snack and promptly
  123.  turn into pupas, which shortly hatch into Gremlins.  You can make
  124.  the pupas disappear by touching them--but it's risky since they
  125.  hatch so quickly.  Pick up popped corn, and turn off the popper
  126.  by walking up to it.
  127.  
  128.  Refrigerator
  129.    The refrigerator stands at the far left side of the room.
  130.  Gremlins get into the 'fridge as often as possible:
  131.    They fling food out for the Mogwai to eat, which, as you
  132.  already know, results in disaster!  Pick up food by walking over
  133.  it.
  134.    Another Peltzer invention-in-progress is the automatic ice cube
  135.  maker in the freezer section of the 'fridge.  About the only
  136.  thing the ice cube maker does automatically is spit ice cubes at
  137.  random onto the living room floor.  The ice cubes melt within a
  138.  few seconds, forming a puddle that the Gremlins and Mogwai love
  139.  to play in.  And remember, when the creatures touch water, they
  140.  multiply!
  141.  
  142.  NIGHT TYPES
  143.  
  144.    You'll encounter three different types of night.  There's the
  145.  mixed night that includes Mogwai, Gremlins, popcorn, and water.
  146.  There's the Gremlin-only night that features lots of water but no
  147.  Mogwai or food.  And there's the Mogwai-only night in which there
  148.  are lots of barriers, food and no water, and a short time to get
  149.  the Mogwai into the pen.
  150.  
  151.  THE SCORE
  152.  
  153.    Player One's score appears at the top left of the screen and
  154.  Player Two's score is displayed at top right.
  155.  
  156.  Eliminating Gremlins................................ 100
  157.  
  158.  Touching pupa....................................... 100
  159.  
  160.  Picking up food.....................................   7
  161.  
  162.  Mogwai in pen at end of night ......100 plus 50 for each
  163.  additional Mogwai
  164.  
  165.  Bonus for time remaining
  166.  when all Mogwai are in pen
  167.  and all Gremlins are gone ........9 (per minute remaining)
  168.  
  169.  IMPROVISATIONAL TIPS
  170.  
  171.  *  Use the room dividers to your advantage.  You can swing your
  172.  sword over a vertical room divider to get the Gremlins on the
  173.  other side, even as the divider shields you from your enemy.
  174.  
  175.  * To keep them from throwing out food, eliminate Gremlins
  176.  standing near the refrigerator as soon as possible.
  177.  
  178.  * If you think you can control them, let the Mogwai multiply.
  179.  This gives you the potential for more points at the end of the
  180.  night.  But don't forget--if they eat food, they'll turn into
  181.  Gremlins.
  182.  
  183.  * Use the flashcubes judiciously.  For example, if you're
  184.  surrounded by Gremlins, activate a flashcube to stun them, and
  185.  then slash your way out.  You can walk right through a stunned
  186.  Gremlin, but if it wakes up, you'll be sorry!
  187.  
  188.  * You can turn on the TV and sneak up on the Mogwai and Gremlins
  189.  while they're watching TV.
  190.  
  191.  * Time is worth more than food, so don't go out of your way to
  192.  pick up pieces of food.
  193.  
  194.  ATARI
  195.  Printed in Taiwan
  196.  (c)1986 Atari, Corp.
  197.  All rights reserved
  198.  
  199.  No reproduction of this document or any portion of its contents
  200.  is allowed without specific written permission of Atari, Corp.
  201.  Sunnyvale CA 94086
  202.  
  203.  END
  204.  
  205.